ستة أشخاص يقفون على خشبة المسرح، خمسة منهم يحملون جوائز وهدايا، احتفالاً بمهاراتهم في تطوير التطبيقات. خلفهم، تتألق تميمة كبيرة مرسوم عليها رسومات على الشاشة. جميعهم مبتسمون ويرتدون ملابس رسمية أو شبه رسمية في فعالية "ميسالورد".

تحدي التطبيق: ألعاب الجوال التي طورها طلاب أردنيون تتراوح أعمارهم بين 14 و 16 عاما

[تحديث 2022]

في هذا العصر الرقمي الحديث ، تبنى الجيل Z بشكل كامل التطورات التكنولوجية التي أصبحت حاسمة في حياتنا اليومية. إنهم معروفون بكونهم الجيل الأكثر ذكاء من حيث التكنولوجيا وقد احتضنوا الثورة الرقمية بحماس. أظهرت دراسة حديثة أن مالكي الهواتف المحمولة الشباب قد ازدوا بشكل كبير ، حيث تضاعفوا تقريبا منذ عام 2015.

 

 

وقد ارتفعت نسبة الشباب الذين يمتلكون هواتف محمولة بشكل مطرد في السنوات الأخيرة. من المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه ، حيث يتوقع الخبراء أن يمتلك جميع الشباب تقريبا هاتفا محمولا بحلول عام 2025.

 

 

يمكن أن تعزى الزيادة في ملكية الهواتف المحمولة بين الشباب إلى عدة عوامل. أحد هذه العوامل هو انخفاض تكلفة الهواتف المحمولة. أصبحت الهواتف المحمولة ميسورة التكلفة في السنوات الأخيرة ، مما جعلها في متناول الشباب.

 

بالإضافة إلى ذلك ، تعد الهواتف الذكية سببا آخر لملكية الهاتف المحمول. تجذب الهواتف الذكية الشباب لأنها توفر الوصول إلى الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي والألعاب.

من عام 2015 إلى عام 2025 ، إحصائيات عن امتلاك الشباب للهواتف المحمولة

استخدام الألعاب

 

بالنسبة للطلاب الأردنيين الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 16 عاما ، يكشف عالم تطوير الألعاب عن آفاق مبهجة ومرضية. من خلال الانخراط في هذا المشروع ، لا يتفاعلون فقط مع التكنولوجيا الآسرة ، ولكن أيضا يزرعون المهارات الأساسية التي ستشكل مستقبلهم المنتصر. إن تشجيع هذه العقول الناشئة على الشروع في إنشاء ألعاب الهاتف المحمول الخاصة بهم لا يشعل نيران إبداعهم فحسب ، بل يمنحهم أيضا قدرات لا تقدر بثمن لحل المشكلات والعمل الجماعي والتفكير النقدي. ستكون هذه المهارات معا بمثابة حجر الأساس لنجاحهم ، مما يدفعهم نحو مستقبل مليء بالإنجاز والوفاء.

 

لتحقيق أقصى استفادة من هذا ، لا سيما في التعليم ، يجب علينا استكشاف طرق مبتكرة للاستفادة من قوة التكنولوجيا. أحد الأساليب الفعالة للغاية هو تشجيع الطلاب على الشروع في رحلة مثيرة لتطوير ألعاب الهاتف المحمول. هذا لا يأسر اهتمامهم فحسب ، بل يمكنهم أيضا من تطبيق ما تعلموه بطرق عملية.

 

 

يعد تطوير ألعاب الهاتف المحمول بمثابة تجربة تعليمية جذابة وتفاعلية للطلاب. فهو لا يجعل التعليم ممتعا فحسب ، بل يسمح أيضا للطلاب برؤية تطبيقات العالم الحقيقي للمهارات التي يكتسبونها. من خلال إنشاء ألعابهم الخاصة ، يكتسب الطلاب الكفاءة في الكفاءات الحيوية في العصر الرقمي مثل حل المشكلات والتعاون والتفكير النقدي.

 

تعمل عملية تطوير اللعبة بشكل طبيعي على شحذ قدرات حل المشكلات لدى الطلاب أثناء تنقلهم والتغلب على التحديات التقنية. علاوة على ذلك ، فإن العمل في مشاريع الألعاب يعزز العمل الجماعي والتعاون ، وهي مهارات أساسية للنجاح في عالم اليوم المترابط. بالإضافة إلى ذلك ، يطور الطلاب مهارات التفكير النقدي الحادة أثناء تحليلهم للتعليقات وتجارب المستخدم لتحسين ألعابهم.

 

يوفر تطوير الألعاب للطلاب منصة لإطلاق العنان لإبداعهم. يمكنهم تصميم شخصيات فريدة ، وصياغة قصص آسرة ، وابتكار مستويات لعب صعبة. لا يسمح هذا المنفذ الإبداعي للطلاب بالتعبير عن أنفسهم فحسب ، بل يوفر أيضا فرصة لاستكشاف جوانب مختلفة من سرد القصص وتصميم الألعاب.

 

بمجرد أن يكمل الطلاب ألعابهم ، يتمتعون بحرية مشاركتها مع الأصدقاء والعائلة وحتى نشرها في سوق التطبيقات الذي يمكن الوصول إليه على نطاق واسع. هذا لا يعزز ثقتهم بأنفسهم وشعورهم بالإنجاز فحسب ، بل يمكنهم أيضا من عرض مواهبهم على جمهور أوسع.

 

من خلال دمج تطوير ألعاب الهاتف المحمول في التعليم، نمكن الطلاب من الانتقال من مستهلكي التكنولوجيا السلبية إلى المبدعين النشطين. يزودهم هذا النهج بمهارات تكنولوجية قيمة مع إعدادهم أيضا للتكيف مع المشهد الرقمي المتطور باستمرار.

 

في هذا العصر الحديث ، تبنى الجيل Z بشكل كامل التطورات التكنولوجية التي أصبحت حاسمة في حياتنا اليومية. إنهم معروفون بكونهم الجيل الأكثر ذكاء من حيث التكنولوجيا وقد احتضنوا الثورة الرقمية بحماس. أظهرت دراسة حديثة أن مالكي الهواتف المحمولة الشباب قد ازدوا بشكل كبير ، حيث تضاعفوا تقريبا منذ عام 2015.

وقد ارتفعت نسبة الشباب الذين يمتلكون هواتف محمولة بشكل مطرد في السنوات الأخيرة. من المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه ، حيث يتوقع الخبراء أن يمتلك جميع الشباب تقريبا هاتفا محمولا بحلول عام 2025.

 

يمكن أن تعزى الزيادة في ملكية الهواتف المحمولة بين الشباب إلى عدة عوامل. أحد هذه العوامل هو انخفاض تكلفة الهواتف المحمولة. أصبحت الهواتف المحمولة ميسورة التكلفة في السنوات الأخيرة ، مما جعلها في متناول الشباب.

 

بالإضافة إلى ذلك ، تعد الهواتف الذكية سببا آخر لملكية الهاتف المحمول. تجذب الهواتف الذكية الشباب لأنها توفر الوصول إلى الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي والألعاب.

 

بالنسبة للطلاب الأردنيين الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 16 عاما ، يوفر تطوير الألعاب آفاقا مبهجة ومرضية. من خلال الانخراط في هذا المشروع ، يتفاعلون مع التكنولوجيا الآسرة ويزرعون المهارات الأساسية التي ستشكل مستقبلهم المنتصر. إن تشجيع هذه العقول الناشئة على إنشاء ألعابهم المحمولة يشعل نيران إبداعهم ويمنحهم قدرات لا تقدر بثمن لحل المشكلات والعمل الجماعي والتفكير النقدي. ستكون هذه المهارات معا حجر الأساس لنجاحهم ، مما يدفعهم نحو مستقبل مليء بالإنجاز والوفاء.

 

لتحقيق أقصى استفادة من هذا ، لا سيما في التعليم ، يجب علينا استكشاف طرق مبتكرة للاستفادة من قوة التكنولوجيا. أحد الأساليب الفعالة للغاية هو تشجيع الطلاب على الشروع في تطوير ألعاب الهاتف المحمول ، وجذب اهتمامهم وتمكينهم من تطبيق ما تعلموه عمليا.

 

يعد تطوير ألعاب الهاتف المحمول تجربة تعليمية جذابة وتفاعلية للطلاب. يجعل التعليم ممتعا ويسمح للطلاب برؤية التطبيقات الواقعية لمهاراتهم. يكتسب الطلاب الكفاءة في الكفاءات الحيوية في العصر الرقمي مثل حل المشكلات والتعاون والتفكير النقدي من خلال إنشاء ألعابهم.

تعمل عملية تطوير اللعبة بشكل طبيعي على شحذ قدرات الطلاب على حل المشكلات أثناء تنقلهم والتغلب على التحديات التقنية. علاوة على ذلك ، فإن العمل في مشاريع الألعاب يعزز العمل الجماعي والتعاون ، وهي مهارات أساسية للنجاح في عالم اليوم المترابط. بالإضافة إلى ذلك ، يطور الطلاب مهارات التفكير النقدي الحادة أثناء تحليلهم للتعليقات وتجارب المستخدم لتحسين ألعابهم.

 

يوفر تطوير الألعاب للطلاب منصة لإطلاق العنان لإبداعهم. يمكنهم تصميم شخصيات فريدة ، وصياغة قصص آسرة ، وابتكار مستويات لعب صعبة. يسمح هذا المنفذ الإبداعي للطلاب بالتعبير عن أنفسهم وسيمكنهم من استكشاف جوانب مختلفة من سرد القصص وتصميم الألعاب.

 

بمجرد أن يكمل الطلاب ألعابهم ، يمكنهم مشاركتها مع الأصدقاء والعائلة ونشرها في سوق التطبيقات الذي يمكن الوصول إليه على نطاق واسع ، مما يعزز ثقتهم بأنفسهم وشعورهم بالإنجاز ويمكنهم من عرض مواهبهم لجمهور أوسع.

 

يمكن دمج تطوير ألعاب الهاتف المحمول في التعليم الطلاب من الانتقال من مستهلكي التكنولوجيا السلبيين إلى المبدعين النشطين. يزودهم هذا النهج بمهارات تكنولوجية قيمة مع إعدادهم للتكيف مع المشهد الرقمي المتطور باستمرار.

 

في عام 2011 ، تم تقديم المبادرة المثيرة ، تحدي التطبيقات ، بتوجيه من صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية الموقر في الأردن. تم تصميم هذا البرنامج خصيصا لإشعال فضول وشغف الشباب الأردني الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 16 عاما والذين يتوقون إلى استكشاف التقنيات الناشئة. ينصب التركيز الأساسي لتحدي التطبيقات على تزويد الطلاب بالمهارات والمعرفة الأساسية اللازمة لإنشاء ألعاب الهاتف المحمول الخاصة بهم ونشرها ذاتيا ، مما يفتح الأبواب أمام إمكانيات لا حصر لها.

 

يستخدم البرنامج تنسيقا منظما جيدا ، يتكون عادة من ورش عمل أو فصول دراسية جذابة. خلال هذه الجلسات ، يتم تعريف الطلاب بأساسيات تطوير الألعاب والتصميم. إنهم يغوصون في موضوعات مثيرة للاهتمام مثل البرمجة وتصميم الرسومات وتصميم الصوت ، واكتساب فهم شامل للجوانب متعددة الأوجه لإنشاء الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، يتجاوز البرنامج الجوانب الفنية ويتعمق في موضوعات مثل إدارة المشاريع والتسويق. تمكن هذه المعرفة الأوسع الطلاب من فهم العملية الكاملة لنشر ألعابهم والترويج لها.

 

يتلقى الطلاب إرشادات ودعما لا يقدر بثمن من المدربين والموجهين ذوي الخبرة طوال البرنامج. لديهم فرصة رائعة للعمل في مشاريع الألعاب الفريدة الخاصة بهم ، مما يسمح لإبداعهم بالازدهار. تتم رعاية هذه المشاريع في بيئة تعاونية ، حيث يمكن للطلاب تبادل الأفكار وتلقي ملاحظات بناءة. علاوة على ذلك ، قد تتاح للطلاب أيضا فرصة المشاركة في المسابقات أو العروض ، مما يمكنهم من تقديم إبداعاتهم إلى جمهور أوسع واكتساب الاعتراف بإنجازاتهم.

 

يعد تحدي التطبيقات منصة رائعة لطلاب المدارس الذين لديهم شغف بتطوير الألعاب لاكتساب مهارات جديدة واكتساب خبرة عملية في هذا المجال المثير. إنه يفتح الأبواب أمام عالم من الاحتمالات ، ويغذي مواهبهم ويمهد الطريق لوظائف مستقبلية. بالنسبة لأولئك الذين يحركهم حبهم لتطوير الألعاب ، يسمح لهم تحدي التطبيقات بتحويل شغفهم إلى مهنة مزدهرة.

 

 

 

يُدرج جدول بعنوان "تحدي التطبيقات 2011-2021" السنوات، والمواضيع، وأيام التوجيه، وعدد الطلاب، والمدارس، والفتيات، وسنوات التدريب على المهارات، والأدوات، والمتأهلين للنهائيات، والفائزين في المسابقة. بعض الخلايا مُظللة باللونين الذهبي والرمادي. الإجماليات موجودة في الأسفل.

يوفر تحدي التطبيقات فرصة رائعة للطلاب الأردنيين الشباب لتعزيز مهاراتهم في تطوير ألعاب الهاتف المحمول. تتيح لهم هذه التجربة الغامرة إنشاء ألعابهم وإصدارها مع صقل خبرتهم في تطوير Unity والفن وتصميم الألعاب وتجربة المستخدم وتطوير الأعمال. الهدف النهائي من هذه المسابقة هو تمكين الشباب الأردني ، وإطلاق العنان لإبداعاتهم وإمكاناتهم في العالم الرقمي مع المساهمة في نمو المجتمع المحلي من خلال اقتصاد المعرفة.

 

في تحدي التطبيقات، يشكل الطلاب الصغار فرقا لإنشاء ألعاب محمولة بشغف تركز على مواضيع محددة. تجمع هذه المنصة بين المنافسين من جميع أنحاء المملكة، مما يسمح لهم بعرض مواهبهم والحصول على التقدير لعملهم الدؤوب.

لكن الإثارة لا تتوقف عند هذا الحد! يتم نشر الألعاب الفائزة والترويج لها وفي دورات معينة ، تحصل الفرق الفائزة على تمويل يصل إلى 5,000 دينار أردني. يحفز هذا الدعم المالي التطوير المستمر ، وتمكينهم من إنشاء مختبر ألعاب صغير في الفناء الخلفي الخاص بهم.

 

تحدي التطبيق هو أكثر من مجرد منافسة. إنه احتفال بالعقول الشابة وهم يتولون مقاليد التكنولوجيا ويمهدون الطريق لمستقبل رقمي أكثر إشراقا في الأردن. إنه يشجع خدمة المجتمع ويلهم الطلاب لمشاركة إنجازاتهم ، مما يشعل شرارة من الإلهام بين أقرانهم. مع هذه المنصة التمكينية ، يبحر مطورو ألعاب الغد في رحلة مليئة بالإمكانيات اللامحدودة. فيما يلي التدفق السنوي للمسابقة :

 

 

  • إعلان: يتم الإعلان عن جدول المسابقة السنوي بالشراكة مع وزارة التربية والتعليم. يجب على كل مدرسة تجميع فريق من 3-4 طلاب وتعيين مدرس للعمل كمشرف.
  • اتجاه: سيشارك الطلاب المقبولون في يوم تعريفي ، سيتم خلاله تعريفهم بتاريخ ألعاب الفيديو المحمولة ، وأحدث التقنيات ، وتصميم الألعاب ، ورواية القصص.
    • كجزء من التوجيه ، سيخضع الطلاب لاختبار pop وإنشاء لعبة تفاعلية بناء على تعلمهم ، مما يسمح لفريق App Challenge بتقييم مهارات الفريق وإبداعه واهتمامه بالتفاصيل.
  • تدريب: تبدأ المسابقة ببرنامج تدريبي يتم فيه تعريف الطلاب بأساسيات تطوير الألعاب ، بما في ذلك البرمجة وتصميم الجرافيك وتصميم الصوت. يغطي البرنامج التدريبي أيضا جوانب مهمة من تصميم اللعبة ، مثل الميكانيكا وطريقة اللعب ورواية القصص وكيفية إنشاء استراتيجيات التسويق.
    • بعد الانتهاء من البرنامج التدريبي ، يمكن للطلاب العمل على مشاريعهم في الألعاب لمدة شهرين. خلال هذا الوقت ، سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى الموارد والدعم من المدربين والموجهين ، لمساعدتهم على إحياء أفكار لعبتهم.
    • للتأكد من أن جميع عناصر اللعبة هي إبداعات أصلية للطلاب ، سيتحقق فريق Maysalward من أن الطلاب لم ينسخوا أو يتلقوا مساعدة خارجية في تطوير ألعابهم. سيتم استبعاد الفرق التي لا تستوفي هذه المعايير من المسابقة.
  • يوم العرض: تسمح المسابقة للطلاب بعرض مهاراتهم وإبداعاتهم أمام لجنة من خبراء الصناعة. سيقدم الطلاب مشاريعهم إلى لجنة التحكيم دون حضور معلميهم ، مما يسمح لهم بمشاركة أفكارهم وخبراتهم دون أي ضغط خارجي.
    • خلال الدورة ، يتم تعليم الطلاب أفضل الممارسات للترويج ولكن لا يتم توجيههم نحو نهج معين. يمكنهم اختيار الطريقة الأكثر فعالية لعرض مشروعهم ، باستخدام أدوات مثل عروض PowerPoint التقديمية ومقاطع الفيديو وحتى العروض الدرامية ، مما يسمح للطلاب بالتعبير عن أنفسهم وأفكارهم بشكل مستقل وكامل.
    • يتم منح الفرق 5 دقائق لتقديم مشاريعهم و 15 دقيقة للأسئلة والمناقشة مع لجنة التحكيم. وبناء على معايير المسابقة، تتبع اللجنة عملية تقييم موحدة، باستخدام ورقة نتائج أعدها فريقا الملك عبد الله الثاني للتنمية وميسالورد.
  • الجوائز: يتم الإعلان عن الفائزين في المسابقة سنويا في قمة Pocket Gamers Connection الأردن السنوية ، التي يستضيفها Jordan Gaming Lab و Jordan Task Force. يتم عرض أفضل المشاريع للجمهور قبل الكشف عن الفائزين.
    • سيحصل كل فريق فائز على 5,000 دولار لإنشاء مختبر ألعاب متنقلة في مدرستهم. تشجع هذه الجوائز غير الشخصية الطلاب على الانخراط في خدمة المجتمع ومشاركة إنجازاتهم مع زملائهم في الفصل لسنوات قادمة.
    • بالإضافة إلى ذلك ، ستحصل الفرق في المراكز الثلاثة الأولى ومعلموها على جوائز شخصية مثل الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية.

 

 

 

 

 

 

 

 

2022

تحدي ودعم نشر التطبيق 

 

 

مختبر الألعاب الأردني ، الذي يعمل في ست مدن ، بما في ذلك عمان وإربد والعقبة والكرك والزركة ومعا ، هو مشروع غير ربحي يديره الملك عبد الله الثاني للتنمية بالشراكة مع فريق ميسالورد. وقد دعمت مطوري الألعاب الأردنيين منذ عام 2011 بالدعم الفني والموارد.

تتم متابعة الطلاب الذين يكملون تحدي التطبيقات من قبل مختبر الألعاب الأردني لضمان استمرارهم في التقدم في تطوير ألعابهم. كما أن المعلمين المشاركين مدعوون للانضمام إلى برنامج تدريب المدربين (TOT) التابع لمختبر الألعاب الأردني، والذي يهدف إلى مساعدة المعلمين على بناء مهاراتهم في تطوير الألعاب لتشغيل ورش عمل مماثلة في مدارسهم ومجتمعاتهم.

يتم نشر مشاريع الألعاب التي تم تطويرها من خلال المسابقة في متجر التطبيقات بواسطة مختبر الألعاب ، ويتمتع الطلاب بالتحكم الكامل في تحديثات ألعابهم وصيانتها.

 

 

 

Google Play: https://goo.gl/C2F3ZF

متجر التطبيقات: https://goo.gl/YYSQaO

مستقبل الأردن سيكون مدفوعا بمواهب وإمكانات شبابه. يساعد تحدي التطبيقات فريق Maysalward على البقاء على اطلاع دائم بأحدث تقنيات ألعاب الفيديو المحمولة. هدفنا هو توفير تجربة ألعاب عالية الجودة لجيل خبير في التكنولوجيا لديه بالفعل أساس قوي في التكنولوجيا ومتحمس للألعاب المحمولة.

 

تقديرا لمساهماته ، تم إدراج نور خريس كمحرر مشارك في المجلد 10 ، العدد 3-4 من International Journal Associate: التقنيات في التعليم. تم تقديم ورقته "إشراك الطلاب: تصميم تطبيقات الهاتف المحمول في المدارس الأردنية" في المؤتمر الدولي الحادي عشر للتكنولوجيا والمعرفة والمجتمع في جامعة كاليفورنيا في بيركلي عام 2015 ، مع موضوع البيانات الضخمة وسياسة المشاركة في العصر الرقمي.

 

غلاف مجلة التقنيات في التعليم يتميز بخلفية أرجوانية ونص أبيض ورمز سداسي لجهاز كمبيوتر وكتاب في أعلى اليسار.
© 2026 ميسالوارد. جميع الحقوق محفوظة!