كيف تبني الأردن على أسس متينة لتوسيع قطاع الألعاب لديها إلى العالمية

بينما نستكشف إمكانات منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا باعتبارها سوقًا لألعاب الهواتف المحمولة، نلقي نظرة على الأردن الذي يأمل أن يصبح مركزًا لصناعة الألعاب في المنطقة.

تحظى صناعة الألعاب في الأردن بدعم جيد من الدولة، ويتم دمجها بشكل متزايد في نظام التعليم في البلاد، كما تحظى بتقدير كبير كوسيلة ومشروعة للأعمال.

إنها مجموعة من السمات التي عملت العديد من مراكز صناعة الألعاب الغربية الراسخة والمزدهرة على إنشائها لعقود من الزمن.

أسس متينة

في الواقع، صناعة الألعاب الأردنية ليست جديدة. بجذورها التي تعود إلى عام ٢٠٠٣، تُعدّ شركة "ميسالورد" المحلية للتطوير والنشر من أهم رواد هذا القطاع في الأردن.

 وكان مؤسسها والرئيس التنفيذي نور خريس يصنع ألعابًا للهواتف المحمولة في الاستوديو الخاص به قبل وقت طويل من ظهور الهواتف الذكية، ويمكنه أن يعتبر نفسه من المخضرمين في صناعة الألعاب وفقًا لأي معايير عالمية.

ولا تزال الشركة تعمل حتى اليوم على تطوير الألعاب، ولكنها تعمل أيضًا كشريك توطين للفرق الغربية التي تأمل في اغتنام الفرصة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وتنشر عناوينها الخاصة عالميًا، وهي مكرسة للظهور - ليس فقط كاستوديو ألعاب أردني رائد - ولكن كلاعب رئيسي على الساحة الدولية.

وقد سمح افتتاح مكتب في المملكة المتحدة للفريق بمواصلة جهوده في بناء الجسور بين الأردن ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وبقية العالم، كما يدير سبعة مختبرات للألعاب تسعى إلى إشراك الشباب في مسارات مهنية في مجال الألعاب مع تعزيز إمكانات تعزيز الصناعة المحلية بشكل أكبر.

تعتبر لعبة "ميسالورد" جوهرة في تاج صناعة الألعاب الأردنية، ولكنها ليست اللعبة الوحيدة التي تتمتع بطموح جامح.

وقد بنت نجاحها على جهود مجموعة أخرى من المبدعين وخبراء التكنولوجيا الذين وضعوا الأساس لما سيأتي بعد ذلك.

تولي الجامعات في الأردن الصناعات الإبداعية اهتمامًا بالغًا اليوم، وتُقام العديد من الأنشطة المتعلقة ببناء جيل إبداعي قوي . نور خريس

ويوضح خريس قائلاً: "لدينا قطاع تكنولوجيا المعلومات قوي للغاية في الأردن، وقد بدأت صناعتنا الإبداعية في وقت سابق من خلال شركات الرسوم المتحركة ومقدمي المحتوى عبر الهاتف المحمول".

"تأخذ الجامعات في الأردن الصناعات الإبداعية على محمل الجد اليوم، ويتم إجراء العديد من الأنشطة المتعلقة ببناء جيل إبداعي قوي، حتى على المستوى الشعبي؛ مثل تحدي التطبيقات الذي يستهدف الطلاب من سن 14 إلى 16 عامًا.

التركيز الدولي

الأردن بلد صغير نسبيًا، يبلغ عدد سكانه 10.5 مليون نسمة فقط. وهو أصغر بكثير - جغرافيًا على الأقل - من جيرانه مثل مصر والمملكة العربية السعودية.

مع ذلك، يصعب تأكيد البيانات المتعلقة بصناعة الألعاب في الأردن. هناك بالتأكيد عشرات الاستوديوهات المحلية، وربما أكثر. وقد أحصى خريس 10,000 عضو في مشاريع مختبر الألعاب.

يصعب تحديد نسب انتشار الهواتف الذكية مؤخرًا، ولكن في عام ٢٠١٦، قُدِّرت النسبة بـ ٥١٪. قد يبدو هذا الرقم منخفضًا، لكن الأجهزة غالبًا ما يتشاركها أفراد العائلة.

في عام 2017، تم إحصاء 81% من السكان كمستخدمين للإنترنت عبر الهاتف المحمول، ومؤخرا تم التأكيد على أن ما يقرب من 90% من الأسر الأردنية لديها هاتف ذكي.

تشير بيانات ستاتيستا لعام ٢٠١٧ إلى أن نسبة انتشار الهواتف الذكية في الأردن بلغت ٨٣٪، ولكن من غير الواضح ما إذا كان ذلك يعكس ملكية الأجهزة أو إمكانية الوصول إليها. على أي حال، تُعتبر هذه الأرقام كبيرة.

وبغض النظر عن ذلك، فإن السوق الداخلية الأردنية محدودة في نهاية المطاف بعدد السكان.

لكن قد يكون ذلك نقطة قوة كبيرة. فقد وجّه مطورو الألعاب الأردنيون، بشكل جماعي، أنظارهم إلى ما وراء حدودهم الوطنية، وهم يتعاونون بحماس في محاولة لترسيخ الأردن كمركز لصناعة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

بالإضافة إلى مختبرات الألعاب المذكورة أعلاه، تجمع مجموعة عمل الألعاب الأردنية الموارد الجماعية للعديد من شركات الألعاب في محاولة لترسيخ الأردن كعاصمة لتطوير الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بأكملها.

وفي الوقت نفسه، خصص صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية، الذي أنشأته الدولة لتعزيز الابتكار وريادة الأعمال والنمو الاقتصادي، موارد كبيرة لدعم صناعة الألعاب على وجه التحديد.

عرض الاستثمار

يقول حسام حمو ، الرئيس التنفيذي لشركة طماطم، وهي شركة أردنية لنشر الألعاب على الهواتف المحمولة تخدم منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بأكملها: "لقد كان الأردن مركزًا للشركات الناشئة في المنطقة لفترة طويلة".

يُجادل بأن أنجح الشركات الناشئة وعمليات التخارج جاءت في البداية من الأردن أو من قِبل أردنيين. سمح هذا للعديد من شركات رأس المال الاستثماري وحاضنات الأعمال ومسرّعات الأعمال بالبدء بالاستثمار في الشركات الناشئة الأردنية.

"مع إنشاء مختبر الألعاب، كان هناك اتجاه واضح للتركيز في الأردن على الألعاب، مما أدى إلى قيام العديد من الشركات والاستوديوهات المستقلة بإنتاج عناوين ناجحة للغاية قادمة من مواهب محلية تستهدف المنطقة والعالم"، كما يقول حمو.

وهناك العديد من الأسباب التي تدعو إلى التفاؤل بشأن قدرة الأردن المتزايدة على العمل كمركز رئيسي لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، ولكن هذا لا يعني أن القطاع خال من التحديات.

ويؤكد حمو قائلاً: "أعتقد أن هناك بعض التحديات التي تواجه المطورين المحليين".

يحتاج مطورونا إلى مزيد من التعرض لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم والألعاب عالية الجودة التي يمكنها الوصول إلى المستخدمين خارج المنطقة. حسام حمو

أولًا، التركيز على الأسواق المحلية أو الإقليمية بألعاب فائقة السهولة - والتي قد تكون أسهل أنواع الألعاب تطويرًا - يُدرّ دخلًا منخفضًا جدًا للمطورين الذين يعتمدون على الإعلانات كوسيلة لتحقيق الدخل. ولا يزال العائد من الإعلانات ضئيلًا في المنطقة.

ثانيًا، قد تكون المواهب محدودة، ولكن مع تزايد عدد مطوّري الألعاب الذين يتعلمون Unity ومحركات الألعاب الأخرى، يمكنني القول بسهولة إن موجة من مطوري الألعاب ستُحدث ثورةً في هذا المجال قريبًا. إذا ركّز المطورون الأردنيون على الأسواق العالمية، أعتقد أن لديهم فرصةً جيدةً للنجاح.

ويرى خريس أن المطورين المحليين بحاجة إلى توسيع طموحاتهم إذا أرادوا الاستفادة القصوى من الفرصة.

ويقول: "أعتقد أن مطورينا بحاجة إلى مزيد من التعرض لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم والألعاب عالية الجودة التي يمكن أن تصل إلى المستخدمين خارج المنطقة".

"إن التعرض المحدود على المستوى الإقليمي لا يساعد المطورين الأردنيين على تسريع نموهم.

"أعتقد أن هذا هو أحد الأسباب التي دفعت قمة الألعاب في الأردن إلى الشراكة مع Pocket Gamer Connects لتولي قمة الألعاب السنوية وربطها بالمشهد الدولي وجلب المزيد من التعرض لمطوري الألعاب الأردنيين والمنطقة."

يُعقد مؤتمر PocketGamer Connects Jordan يومي 2 و3 نوفمبر في عمان، وسيجمع بين صانعي الألعاب والناشرين والمستثمرين ومجموعة كبيرة من الخبراء الآخرين للتواصل والتعلم والتعاون.

تم كتابة هذه المقالة بواسطة ويل فريمان من Pocketgamer.biz
المقال الأصلي

© 2026 ميسالوارد. جميع الحقوق محفوظة!