تريكس، تُلفظ تريكس أو تريكس ، وتُعرف أيضًا باسم تيك، هي لعبة ورق شرق أوسطية لأربعة لاعبين، تُلعب بشكل رئيسي في منطقة بلاد الشام (الأردن، سوريا، لبنان، وفلسطين). على غرار لعبة باربو الأوروبية، تعتمد تريكس على نظام الدورات، حيث تتكون كل دورة من أربع دورات، تتكون كل دورة من خمس ألعاب. تُسمى كل دورة "مملكة" لأن لاعبًا واحدًا (الملك) يُحدد في كل دورة العقد الذي سيلعبه في كل لعبة من الألعاب الخمس.
اللاعبون والبطاقات والصفقة
يلعب لعبة تريكس أربعة لاعبين باستخدام مجموعة أوراق دولية قياسية من 52 ورقة، بدون جوكر. تُرتَّب أوراق كل مجموعة من الأعلى إلى الأدنى: AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. يتم التوزيع واللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
لبدء الجلسة، تُخلط الأوراق، ويُقصّها (من قِبل لاعب على يسار الموزع) وتُوزّع على اللاعبين الأربعة، واحدة تلو الأخرى، بحيث يكون لدى كل لاعب 13 ورقة. لا يهم من يُوزّع أولاً، ولكن يُقال إن اللاعب الذي يحصل على بطاقة 7 قلوب في هذه الجولة الأولى "مالك المملكة". يختار هذا اللاعب العقد الذي سيُلعب به في كل يد، ويكون أيضًا الموزع للجولات الأربع التالية. خلال "مملكته"، يمكن للاعب اختيار أي عقد بناءً على أوراقه. لا توجد قاعدة للعب العقود بترتيب مُحدّد، وهناك 120 تركيبة مُمكنة لترتيب العقود.
بعد أن يُنهي الموزع الأول جميع العقود الخمسة، تنتقل المملكة إلى اللاعب الذي على يمينه، وهكذا. في بعض الحالات، تنتقل اللعبة إلى اليمين مرتين أولًا، ثم إلى اللاعب المقابل للاعب الثاني، ثم إلى اللاعب المتبقي. يجب على كل لاعب، خلال فترة ممالكه، توزيع الأوراق خمس مرات، مع اختيار عقد مختلف في كل مرة، دون تكرار. بعد اكتمال الممالك الأربع، يكون قد تم لعب عشرين توزيعة، وقد اختار كل لاعب كل عقد مرة واحدة، وانتهت اللعبة.
العقود الخمسة
أربعة من العقود الخمسة هي ألعاب تعتمد على أخذ الحيل، والهدف منها هو تجنب أخذ حيل أو بطاقات معينة. يقود الموزع دائمًا الحيل الأولى، والفائز بكل حيلة يقود الحيل التالية. يجب على اللاعبين اتباع نفس النوع إن أمكن، وصاحب أعلى بطاقة في النوع هي من يجمع الحيل.
ملك القلوب أو "ملك القلب"
اللاعب الذي يحصل على ورقة ملك القلوب يُخفّض رصيده بمقدار 75 نقطة في الوضع القياسي. عند إعلان العقد، يكون لدى اللاعب الذي يملك ملك القلوب خيار الكشف عنه للاعبين الآخرين، وبذلك يُضاعف قيمته. ولذلك، تُسمى هذه العملية "المضاعفة". إذا فشل اللاعب الذي يُضاعف الورقة وحصل عليها، يُخفّض رصيده بمقدار 75 نقطة. على العكس، إذا حصل عليها لاعب آخر عند "مضاعفتها"، يكون قد خسر 150 نقطة (ضعف القيمة القياسية)، ويحصل اللاعب الذي كان بحوزته أصلاً على 75 نقطة.
إحدى الاستراتيجيات الشائعة المتبعة في السعي لإجبار حامل البطاقة على جمعها بنفسه هي أن يقوم اللاعبون عمدًا بقيادة القلوب عندما يكون ذلك ممكنًا.
إذا تم اختيار هذا العقد وكان لدى لاعب إما ملك القلوب وحده، أو ملك القلوب، أو آص القلوب، فيجوز له طلب إعادة توزيع الأوراق. لأن هذا اللاعب سيستلم على الأرجح الورقة، وهو أمرٌ ظالمٌ له! على اللاعب الذي يطلب إعادة توزيع الأوراق إظهار جميع أوراقه للاعبين الآخرين. في هذه الحالة، لا يشترط أن يكون العقد المُعاد هو ملك القلوب.
الماس
كل بطاقة من مجموعة الماس تُسحب في جولة تُخصم 10 نقاط من إجمالي نقاط اللاعب الذي يجمعها. في بعض النسخ، تُبقي الماسات المُجمعة وجهها لأعلى أمام اللاعبين الذين يأخذونها ليتمكن الجميع من رؤية الماسات التي سُحبت و/أو لُعبت، مع أن هذه ليست طريقة اللعب المعتادة. عادةً، لا تُعرض. من غير القانوني أن يجمع لاعب واحد جميع بطاقات الماس الـ 13 في عقد الماسات.
الفتيات أو "الفتيات"
كل ملكة تُؤخذ في أي جولة تُكلف اللاعب الذي يجمعها ٢٥ نقطة. تُحفظ الملكات مكشوفة أمام الفائز في الجولة التي لُعبت فيها. يمكن أيضًا مضاعفة الملكات، مما يُقلل من رصيد اللاعب الذي يجمع ملكة مُضاعفة إلى ٥٠ نقطة، ويكسب اللاعب الذي يُعطيها ٢٥ نقطة. إذا جُمعت ملكة مُضاعفة، تُوضع لها ورقة فوق نصفها. يُطلق على هذا بين لاعبي تريكس "بطانية تُدفئها". إذا جُمعت ملكة عادية، تُوضع لها ورقة تحت نصفها، ويُسمى هذا "وسادة لرأسها". من غير القانوني أن يجمع لاعب واحد جميع أوراق الملكات الأربع في عقد الملكات.
المجموعات/ “صفعات”/”صفعات”/”لوتوش”
كل دورة تُكلّف اللاعب المُحصّل ١٥ نقطة. إذا جمع اللاعب ١٠ دورات، فيجب إعادة لعب هذه اللعبة. يُختلف على ما إذا كانت الإعادة يجب أن تكون من لعبة "المجموعات" أو أي لعبة أخرى.
تريكس أو تريكس
على الرغم من اسمها، فهذا هو العقد الوحيد الذي لا يُعد لعبة خدع بالمعنى الغربي العادي للمصطلح. إنه مشابه لـ Fan Tan أو Card Dominoes. يحاول اللاعبون التخلص من أوراقهم في أسرع وقت ممكن عن طريق لعبها وفقًا لتصميم يبدأ بالجاك، ويستمر صعودًا في كل مجموعة حتى الآس ونزولًا حتى الاثنين. يبدأ الموزع وتستمر اللعبة عكس اتجاه عقارب الساعة. في دورك، يجب عليك لعب بطاقة واحدة إذا استطعت. اللعب القانوني هو أي جاك أو أي بطاقة أعلى أو أقل بدرجة واحدة من بطاقة تم لعبها بالفعل. إذا لم تتمكن من اللعب، فإنك تمرر. أول لاعب ينفد منه البطاقات يسجل 200 نقطة إضافية. يستمر الآخرون في اللعب ويسجل الثاني 150 نقطة إضافية، والثالث 100 نقطة والأخير يحصل على 50 نقطة إضافية.
إذا تم الإعلان عن Trex، يمكن لأي لاعب يحمل أربع بطاقات 2 أو ثلاث بطاقات 2 وثلاث بطاقات من النوع الرابع أن يطلب رمي البطاقات. يتم خلط البطاقات وإعادة توزيعها، ويمكن للموزع اختيار أي عقد لم يلعبه بالفعل (بما في ذلك Trex).
التسجيل
بعد ٢٠ صفقة، وعند إتمام اللاعبين الأربعة ممالكهم باختيار العقود الخمسة، تنتهي اللعبة. تشير النقاط النهائية إلى النتيجة - يفوز اللاعبون ذوو النقاط الإيجابية بنفس المبلغ، ويخسر اللاعبون ذوو النقاط السلبية بالمثل.
إجمالي النقاط المتاحة في العقود الخمسة هي -75، -130، -100، -195، +500، وبالتالي فإن إجمالي النقاط في نهاية كل مملكة وفي نهاية اللعبة بأكملها يكون دائمًا صفرًا.
التكتيكات
عادةً ما يكون "ملك القلوب" هو الخيار الأمثل في الأيدي التي تحتوي على العديد من بطاقات القلوب، لأن بطاقاتك الأخرى تكون أقصر من المتوسط، ومن المرجح أن تتمكن من التخلص من الملك. على الرغم من أن "ملك القلوب" يحصل على 75 نقطة فقط، إلا أنه يد كبيرة لأن الـ 75 نقطة تذهب جميعها للاعب واحد، بينما تُوزع نقاط الـ 195 لـ "الصفعة" (على سبيل المثال) عادةً بين اللاعبين. في عقد "تريكس"، تُعتبر البطاقات ذات الرقمين (2) والبطاقات المنخفضة الأخرى عبئًا، وكذلك الآسات بدرجة أقل. يمكن أن يكون "كتلة" بطاقات مثل 7-6-5 من نفس النوع قوية في النوع الذي لا يحتوي على البطاقات 4 و3 و2.
الاختلافات
فيما يلي بعض الاختلافات الشائعة في Trex:
يعتقد البعض أنه في العقود الثلاثة الأولى، يجب على اللاعب الذي لا يتمكن من متابعة الدعوى التخلص من بطاقة جزاء (ملك القلوب في العقد 1، الماس في العقد 2، الملكة في العقد 3) إذا كان لديه واحدة.
يقوم بعض اللاعبين بتبادل النتائج بين الماس (كل ماسة تكلف 10 نقاط) والصفع (كل خدعة تكلف 15 نقطة).
بعض اللاعبين يعكسون جميع النتائج، فيمنحون نقاطًا إيجابية للعقود الأربعة الأولى ونقاطًا سلبية لتريكس. الهدف هو الحصول على أقل نتيجة ممكنة في النهاية. من الواضح أن هذا لا يؤثر على طريقة اللعب.
بعضها يُمثل العقود بترتيب مختلف. على سبيل المثال: تريكس، بنات، ملك القلوب، ألماس، مجموعة.
تُلعب لعبة تريكس كلعبة شراكة، حيث يجلس اللاعبون متقابلين. تُلعب اللعبة بنفس الطريقة، حيث يحصل كل لاعب على دور لاختيار العقود. هناك فرقان: (1) في عقد "تريكس"، بعد أن ينتهي دور كل لاعب، يجب على جميع اللاعبين وضع أي رقم 2 يحملونه مكشوفًا على الطاولة، ليعرف الجميع من يملكه. (2) تُحتسب النتائج حسب الفرق، وليس الأفراد.
يمكن الاتفاق مسبقًا على أنه عند الإعلان عن (ملك القلوب) أو (البنات)، يمكن لأي لاعب يحمل بطاقة جزاء وضعها مكشوفة على الطاولة قبل أول بداية. في هذه الحالة، يخسر اللاعب الذي يأخذ البطاقة في الجولة ضعف المبلغ (-١٥٠ لملك القلوب، -٥٠ للملكة)، ويسجل اللاعب الذي يحمل البطاقة +٧٥ لملك القلوب أو +٢٥ للملكة.
تريكس كومبلكس هو إصدار حديث يسمح للموزع بلعب عقدين أو أكثر من العقود الأربعة الأولى في الوقت نفسه. في هذه الحالة، تُحسب جميع بطاقات الجزاء والخدع من العقود التي يتم لعبها في تلك الصفقة. يُقلل عدد الصفقات تبعًا لذلك - على سبيل المثال، إذا بدأ الموزع بلعب الماس والفتيات والمجموعة معًا، فسيكون لديه صفقتان إضافيتان فقط، وهما ملك القلوب وتريكس (بأي ترتيب). لا يُنصح بهذا الإصدار لأنه يزيد من عامل الحظ - فاللاعب الذي يحالفه الحظ بتوزيع عدد قليل من البطاقات المنخفضة لنفسه يمكنه الحصول على نتيجة كبيرة بلعب العقود من 1 إلى 4 دفعة واحدة.
في فلسطين والأردن، يُطلق على لعبة "تريكس كومبليكس" اسم اللعبة التي تُلعب فيها العقود الأربعة دفعةً واحدةً، بينما تُلعب "تريكس كومبليكس" بشكلٍ منفصل. أما عند دمج العقود بناءً على رغبة ملك اللعبة، فتُسمى اللعبة "تريكس كومبليكس".
لعبة التريكس لعبة ورق شعبية منتشره في اكثر البلدان ٬ و سنستعرض طريقة اللعب الفردي للتسهيل على لاعبي العاب ميس الورد
طريقة الفردي : تتألف اللعبة من اربعة ممالك حيث لكل لاعب مملكته التي يختار فيها اللعبة التي يريد وعدد الالعاب في كل مملكة خمسة (التريكس- اللطش- الدينار- البنات- الختيار)
لعبهم بالترتيب الذي يتناسب وورقه ٬يبدأ بالاختيار من يملك سبعة الكبة ومن ثم تنتقل المملكة للاعب الذي على يمينه
اللاعب الرابح هو اللاعب الذي ينهي اللعبة ونتيجته اعلى من غيره
اللطش: يجب على اللاعبين عدم اكل اللطوش قدر الامكان وكل لطش يأكله الفريق يخصم منه -15
الدينار: يجب على اللاعبين عدم اكل الدينار ايضا وكل ورقة دينار يحتويها اللطش الذي يأكلوه يخصم منهم -10
البنات: يجب على اللاعبين ايضا عدم اكل البنات وكل بنت يحتويها اللطش -25
الختيار: يجب على اللاعبين عدم اكل ختيار الكبة والذي يأكل الختيار يخصم منه -75
التريكس: وهي عبارة عن لعبة صف ورق حسب الترتيب يبدأ الصف من الشب حيث يرقم من فوق(بنت ختيار آص) ومن تحته من العشرة وحتى الاثنين(الدو)٬ اللاعب الذي ينهي ورقه اولا يسجل له +200 الثاني +150 الثالث +100الرابع +50