"من المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب المحمولة في الهند إلى 1.1 مليار دولار بحلول عام 2020."
كان هذا هو أكبر بيان صدر عن مؤتمر Nasscom لمطوري الألعاب في العام الماضي ، وذلك بفضل تقرير نُشر بالشراكة مع شركة App Annie المتخصصة في استخبارات التطبيقات.
على النقيض من ذلك، افتقر مؤتمر NGDC لعام ٢٠١٧ إلى مثل هذا العرض اللافت. ولكن من خلال حضور المؤتمر، كانت المؤشرات الإيجابية واضحة للعيان.
يُمكن أن يكون الإقبال على الفعاليات مؤشرًا جيدًا على صحة القطاع، وقد استقبل مؤتمر هذا العام ما يقرب من 3000 شخص. وللتوضيح، سجّل مؤتمر عام 2016 الرقم القياسي السابق بحضور 1800 شخص .
ولا شك أن مؤتمر Unite India الافتتاحي ، الذي أقيم في نفس المكان في حيدر أباد ويمكن الوصول إليه من خلال تذكرة مشتركة، ساهم في هذه الزيادة في الأعداد.
ورغم أن الإعلان الأولي أثار الشكوك حول تدخل الشركة الأكبر بشكل غير عادل في مجال مزدهر، إلا أن هذا لا يبدو صحيحا.
يقول راجيش راو ، رئيس منتدى ناسكوم للألعاب: "لقد تحقق ذلك لأننا نعرف الناس هناك جيدًا. أرادوا تنظيم فعالية "توحيد الهند"، فقلتُ لهم: لنفعل ذلك معًا. إنه قرار بديهي".
متصل
ويقدر أن حوالي 70% من مطوري البلاد يستخدمون المحرك حالياً.
كما قدمت Unity واحدة من الإحصائيات الأكثر إثارة للاهتمام في خطاب راو الافتتاحي: حيث أصبحت الهند الآن في المركز الثالث من حيث تنزيلات ألعاب Unity على مستوى العالم، مقارنة بالمركز التاسع في يناير.
إذن، ما سبب هذه الزيادة الهائلة؟ إجابة راو بسيطة: "أصبحت خدمة الجيل الرابع رخيصة جدًا".
غالبًا ما يُشار إلى الاتصال باعتباره عائقًا رئيسيًا أمام نجاح الألعاب المحمولة في الهند ، لكن الشبكة المحلية Reliance Jio كانت رائدة في استخدام 4G بعروض بأسعار معقولة.
جميع شبكات الجيل الرابع تستعد للمعركة.
راجيش راو
يُضيف راو: "جميع الشركات الأخرى تستعد للمعركة. لقد كنتُ أستخدم شركتي إيرتل وفودافون منذ ما قبل مجيء جيو. لم تكن شبكاتهم قوية وعالية السرعة على شبكات الجيل الرابع من قبل. يبدو الأمر كما لو أنهم فتحوا الصنبور."
فرق التكلفة كبير. لم يكن من الغريب أن تقدم باقات ما قبل جيو ما بين ٢ إلى ٣ غيغابايت شهريًا بتكلفة تتراوح بين ٥٠٠ و٧٠٠ روبية. أما الآن، فباشتراك شهري قدره ٣٠٠ روبية، يمكنك الحصول على ما بين غيغابايت وغيغابايت يوميًا.
يقول راو إن الأمر كان بالغ الأهمية لجمهور هندي "واعٍ جدًا بالقيم". ويضيف بحماس: "ما لم يكونوا ليفعلوه سابقًا، يفعلونه الآن دون تفكير".
ويتبين ذلك من خلال البيانات، حيث تفوقت الهند على الصين لتتصدر قائمة الدول العالمية من حيث استهلاك البيانات عبر الهاتف المحمول.
منقطع
ولكن بالنسبة لمارك سكاجز ، نائب الرئيس الأول السابق للألعاب في Zynga والمدير الحالي في استوديو Moonfrog Labs الذي يقع في بنغالور، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به.
ويشير إلى أن الهند بلد أشبه بقارة - مع "اختلافات لغوية، وثقافية، ودينية، وسياسية، ثم أيضًا اختلافات تكنولوجية" - مما يجعل "الرسم بفرشاة واحدة أمرًا خطيرًا للغاية".
باختصار، لم تنتشر ثورة الجيل الرابع في جميع أنحاء البلاد بعد. وحتى لو كانت كذلك، فهذا نصف القصة فقط.
ويشير سكاجز إلى مشاكل التغطية: "قد يكون هناك تقنية الجيل الرابع، وقد تكون البيانات رخيصة، ولكن إذا لم تتمكن من الحصول على اتصال: فمن يهتم؟"
بالنسبة لشركة Moonfrog، فإن هذا - إلى جانب القيود المفروضة على الأجهزة التي لا تزال شائعة في الهند - يعني أن حجم الملف لا يزال يشكل عاملاً يجب أخذه في الاعتبار.
ويبلغ حجم اللعبة الناجحة للشركة Teen Patti Gold سبعة ميجا بايت، في حين بلغ حجم أحدث ألعابها Baahubali: The Game 20 ميجا بايت.
لقد أصبح الأمر أسهل بعض الشيء، لكننا لن نطلق لعبة بحجم 100 ميجابايت.
مارك سكاجز
بعد إجراء تحليل بسيط، ربما كان من الأفضل لو رفعنا الحجم إلى حوالي 30 ميجابايت، كما يعتقد سكاجز. "لذا، فالحجم يخفّ قليلاً، ولكن ليس 100 ميجابايت."
وليس الأمر مقتصرًا على مونفروج. ففي حفل توزيع جوائز لعبة العام القادمة، نال استوديو فوتون تادبول من مومباي إشادة شرفية عن لعبته المنصاتية الإيقاعية بوليوود فايتر ، التي تهدف إلى أن يكون حجم ملفها أقل من 10 ميجابايت.
الإلهام المحلي
تم تمثيل PocketGamer.biz في لجنة التحكيم لهذه الجائزة للعام الثالث على التوالي، وكان التحسن في الجودة من عام 2015 إلى الآن ملحوظًا.
وكان مشهد تطوير الألعاب المستقلة أكثر نضجًا وتنوعًا واضحًا أيضًا، حيث كان الفائز والوصيف في فئة الألعاب التي كانت تهيمن عليها الأجهزة المحمولة سابقًا هما ألعاب الكمبيوتر.
لكن الفرق الصغيرة كانت أيضًا تصنع موجات من الألعاب المحمولة في العام الماضي، وكان مؤتمر Nasscom Game Developer Conference 2017 حريصًا على الاحتفال بهذه الفرق.
طوّر استوديو "نوك بوكس" في بنغالور برنامج "فود تراك شيف" الناجح، وكان الرئيس التنفيذي للشركة، أميت هاردي، أول هندي يُلقي الكلمة الافتتاحية. كانت هذه لحظةً فارقةً بالنسبة لراجيش راو.
يقول راو: "لديك مطور غربي يأتي لإلقاء كلمة رئيسية ويحقق نجاحًا باهرًا. قد يتجاهل مجتمعك هذا القول: 'حسنًا، إنه قادم من سوق ناضج، ولديهم الكثير مما لا نملكه'. لكن لا يمكنك الهروب من هذا."
ثق في العملية
ومن غير الممكن أن ننكر أن الأرقام مثيرة للإعجاب بالنسبة للعبة Food Truck Chef من Nukebox: 4.7 مليون عملية تنزيل في 100 يوم، وأكثر من 1.3 مليون دولار في الإيرادات، وموقع ضمن أفضل 100 لعبة من حيث الإيرادات في 32 دولة مختلفة.
وأصر هاردي في كلمته الرئيسية على أن فريقه المكون من 33 شخصًا "لا يضم أي مشاهير"، لكنه ببساطة وضع ثقته في عملية صارمة لتحليل بيانات اللاعبين.
"عليهم أن يؤمنوا بأن أي شخص قادر على ابتكار ألعاب رائعة"، يوضح هاردي. "ليس بالضرورة أن تمتلك خبرة أو خلفية معينة لتحقيق ذلك.
"سيكون من المثير للاهتمام للغاية أن نرى ما إذا كان الناس قادرين على التعلم من الأخطاء التي ارتكبناها، وإذا كانوا قادرين على إنشاء مثل هذه القصص فسيكون ذلك بمثابة دفعة كبيرة للنظام البيئي الهندي بأكمله."
وأشار راجيش راو إلى أن بعض المطورين الحاضرين كانوا غير مرتاحين للتركيز على البيانات في الخطاب الرئيسي الذي ألقاه هاردي، وهو ما كان يأمله على وجه التحديد.
يقول راو لموقع PocketGamer.biz: "هناك فئة من المطورين يعتبرون تطوير الألعاب مسعىً إبداعيًا وفنيًا للغاية. يرون أن البيانات تُفسد متعة اللعبة. لكن هذا هو الواقع.
الأذكياء لا يتنازلون عن مساعيهم الفنية، لكنهم يستخدمون البيانات. لدينا الكثير ممن لم يطلعوا على البيانات إطلاقًا، ولم تكن لديهم حتى أبسط آليات التقييم.
"إن إغلاق الباب أمام الأشياء الواضحة التي من شأنها أن تساعدك على النجاح هو أمر أحمق - والبيانات هي واحدة منها."
املأ الفراغ
ولكن في حين جاء نجاح Nukebox من تحسين مستمر لمسارها، واختبار A/B لعدد من الجوانب واستخدام البيانات بشكل عام للإجابة على الأسئلة الكبيرة، يحتفظ راو بذكر خاص لقصة نجاح هندية أخرى مختلفة إلى حد ما.
يعد Food Truck Chef و Ludo King من الأمثلة الجيدة لملء الفجوة.
راجيش راو
رغم أن استوديو Gametion في مومباي، الذي يعمل فيه 18 موظفًا، أصغر من Nukebox، إلا أنه فاجأ الجميع بنجاح لعبة Ludo King اللوحية للهواتف المحمولة، والتي تعتمد على لاعب ضد لاعب. ومن بين الإحصائيات المذهلة للعبة، وصول عدد مستخدميها النشطين يوميًا إلى 10 ملايين، ومليون عملية تثبيت جديدة يوميًا.
كان نجاح Gametion وNukebox مختلفًا تمامًا، سواء من حيث فلسفة التطوير أو السوق المستهدفة، لكن راو يعتقد أن هناك درسًا كبيرًا يمكن تعلمه من كليهما.
يقول: "هاتان اللعبتان مثالان جيدان على سدّ الفجوة. لقد فوجئوا بالنجاح - سعداء، لكنهم فوجئوا أيضًا - والسبب الرئيسي وراء ذلك هو أنهم سدّوا الفجوة بمنتج جيد.
كان من المهم جدًا أن يُلقي أميت الكلمة الافتتاحية، ليُوضح للناس أهمية التخطيط والتفكير مليًا. قد يكون لديك لعبة رائعة في نوع أو أسلوب مُشبع للغاية، لكن الأمر سيكون صعبًا للغاية.
ويشير هنا إلى لعبة محاكاة القطار 2016 التي ابتكرها تيموز ، وهي قصة نجاح هندية سلط مؤتمر العام الماضي الضوء عليها، والتي يقول عنها إنها استفادت أيضاً إلى حد كبير من إيجاد مكانها الخاص.
إنها فلسفة استمرت منذ ذلك الحين في كل من Timuz ومطورها المنفصل BigCode ، ويفيد Rao أن كليهما يتمتع "بأرقام احتفاظ مذهلة في اليوم الثلاثين" نتيجة لذلك.
الهند تستمر في مسيرتها
الأمل الكبير بالنسبة لراو وناسكوم هو أن يتمكن مطورو الهواتف المحمولة في الهند من البناء على هذه القصص الإيجابية، وأنه إذا اختاروا استهداف أراضيهم الأصلية، فإن البنية التحتية للهاتف المحمول في الهند أصبحت الآن عند نقطة يمكنها من استيعاب النجاحات.
يرى مارك سكاغز، ولو من باب المصادفة، تحولاً يحدث: "في العام الماضي، كانت النسبة 50/50. أما هذا العام، فلم أسمع أحداً يتحدث عن النجاح في الولايات المتحدة. الجميع يتعلم، والسوق يتغير، والكثير منا يتحدث عن الهند".
ويقارن سكاجز أيضًا بين سوق الهاتف المحمول الحالية في الهند وسوق الهاتف المحمول في الصين قبل سبع سنوات، والذي وصل في نهاية المطاف إلى نقطة تحول وأصبح سوقًا للإنفاق الواسع النطاق والإيرادات الضخمة.
ويؤكد "نحن على بعد 18 إلى 24 شهرًا من ذلك".
وعلى النقيض من حدث العام الماضي، لم يكن مؤتمر Nasscom لمطوري الألعاب 2017 محددًا بأرقام كبيرة متوقعة - وهي كلها جيدة جدًا، ولكنها في النهاية غير شخصية ونادرًا ما تثير شغفًا حقيقيًا.
وبدلاً من ذلك، كان هناك ضمان هادئ لصناعة تنمو بثقة، ودليل حي على النجاحات الهندية على المسرح أو في صالة العرض بدلاً من الوعود التي تأتي في كتيب.
لا يزال الطريق طويلًا ومتعرجًا، لكن من اختاروه يبدون أكثر اقتناعًا من أي وقت مضى بأنه سيكون جديرًا بالعناء. وفي غياب أي تطورات جوهرية، تلوح في الأفق بوادر إيجابية.
في - 15 نوفمبر 2017 بقلم مات سوكلي