ثلثي العالم الآن يملك هاتف محمول في جيبهم، و فيما يبدو ينفق الكثير منهم أموالهم على الألعاب. وقد أظهر تقرير جديد صادر عن شركة تحليلات الصناعة DFC Intelligence أن إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة تجاوزت إيرادات أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب لأول مرة على الإطلاق في عام ٢٠١٦.
نما سوق ألعاب الهواتف المحمولة بنسبة 32% ليصل إلى 38 مليار دولار العام الماضي، ووفقًا لشركة تحليل السوق "نيوزو"، سيصل إلى 65 مليار دولار في عام 2020. في الصين، ضاعفت شركتا التكنولوجيا العملاقتان "تينسنت" و"نيت إيز" إيراداتهما. تفوقت "نيت إيز" على "تينسنت" لتصبح الناشر الأول لألعاب الهواتف المحمولة العام الماضي، إلا أن "تينسنت" لا تزال أكبر شركة ألعاب في العالم، ولها حضور قوي ليس فقط في عالم ألعاب الهواتف المحمولة، بل في عالم ألعاب الكمبيوتر أيضًا، من خلال شركات تابعة مثل استوديو "ريوت" للعبة "ليج أوف ليجندز". وقد سجلت الشركة زيادة بنسبة 58% في الربع الأول من هذا العام، وتُقدر قيمتها حاليًا بـ 316 مليار دولار.
أجرى مركز DFC دراسةً لأكثر من 30 شركة في تقريره، ووجد أن ألعاب الكازينو الاجتماعية والعفوية بدأت تبلغ ذروتها في سوق الأجهزة المحمولة. والآن، سيتجه السوق نحو ألعاب أكثر تعقيدًا، مما يعني ازديادًا في عدد ألعاب الحواسيب الشخصية وألعاب المنصات مستقبلًا.
لقد بذلت شركات كبيرة مثل سكوير إنكس جهودًا كبيرة بالفعل. فقد أطلقت سلسلة ألعابها الشهيرة هيتمان على الهواتف المحمولة مع لعبة هيتمان جو ، وحققت لعبتها فاينل فانتسي بريف إكسفيوس أكثر من 20 مليون تحميل ، وتعاونت مع إم زد ( لعبة الحرب ) لتطوير لعبة فاينل فانتسي 15 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت للهواتف المحمولة.
اختارت DFC شركتي Activision Blizzard وElectronic Arts كشركتين جديرتين بالمتابعة على الشاشات الصغيرة لتحقيق نمو كبير في المستقبل. وقد احتلت كلتا الشركتين مكانًا في تصنيف أفضل ناشري الألعاب على الأجهزة المحمولة لعام 2016، وفقًا لباحث السوق AppAnnie ، حيث احتلت Activision المركز الخامس وEA المركز الثالث عشر. بلغت إيرادات Activision 6.61 مليار دولار أمريكي العام الماضي ، بزيادة قدرها 42% عن عام 2015. ويعود ذلك جزئيًا إلى استحواذها على استوديو King الناجح للغاية لتطوير الألعاب على الأجهزة المحمولة ، والذي طوّر لعبة Candy Crush الناجحة.
https://venturebeat.com/2017/07/13/mobile-game-revenue-finally-surpasses-pc-and-consoles/
في ١٣ يوليو ٢٠١٧ بقلم ستيفاني تشان