من المتوقع أن يتضاعف الإنفاق على الألعاب المحمولة إلى 105 مليار دولار بحلول عام 2021

من المتوقع أن يتجاوز إنفاق المستهلكين على الألعاب المحمولة 100 مليار دولار في عام 2021، وفقًا للتوقعات التي أصدرتها شركة App Annie، وهو ما يمثل الغالبية العظمى من إجمالي الإنفاق على تطبيقات الهاتف المحمول بشكل عام.

وقالت شركة App Annie إن إجمالي الإنفاق على تطبيقات الهاتف المحمول في عام 2021، من خلال جميع متاجر التطبيقات، سيتجاوز 139 مليار دولار، وهو أكثر من ضعف المبلغ الذي تم إنفاقه في عام 2016 والذي بلغ 61.8 مليار دولار. وستتبع الألعاب مسارًا مشابهًا، حيث ستتضاعف أكثر من ضعف المبلغ الذي تم إنفاقه في العام الماضي والذي بلغ 50.4 مليار دولار إلى 105.2 مليار دولار في عام 2021.

ومثلت التطبيقات غير المخصصة للألعاب أغلبية التنزيلات في عام 2016، وهو الأمر الذي سوف ينطبق أيضاً في المستقبل، ولكنها سوف تساهم بنحو 33.8 مليار دولار فقط من إجمالي الإيرادات في عام 2021.

1

ستعزز الصين مكانتها كأهم سوق على الإطلاق لكلٍّ من التنزيلات وإنفاق المستهلكين، حيث ينمو الأول بمعدل نمو سنوي مركب قدره 19%، بينما ينمو الثاني بمعدل أسرع يبلغ 24%. في عام 2021، ستمثل الصين 56 مليار دولار من إجمالي الإنفاق البالغ 139 مليار دولار، مع ما يقرب من 130 مليار عملية تنزيل.

وفقًا لشركة App Annie، يُعزى هذا الزخم إلى نقاط القوة الفريدة التي تتمتع بها الصين كسوق ناشئة. فعلى سبيل المثال، تُعاني المدن من الدرجة الأولى من التشبع تقريبًا، بينما لا تزال بقية البلاد تعاني من نقص في النفاذ. وفي حين تُعدّ الهند أقرب منافس لها من حيث عدد السكان، فإن القدرة الشرائية في الصين "أعلى بشكل ملحوظ" منها في العديد من الأسواق الناشئة الأخرى.

ستشهد الهند "نموًا مذهلاً" في ملكية الهواتف الذكية خلال السنوات الخمس المقبلة، مما يجعلها ثاني أكبر سوق للتنزيلات - متقدمة على الولايات المتحدة - بحلول نهاية عام 2021. ومع ذلك، ستظل منطقة صغيرة نسبيًا من حيث إنفاق المستهلكين، مما يجعل الإعلان نموذج الأعمال الأكثر ملاءمة.

ومن المتوقع أن تزيد الدول الخمس الكبرى - الصين والولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية والمملكة المتحدة - حصتها من الإيرادات من 75% في عام 2016 إلى 85% في عام 2021.

2
3

كان متجر تطبيقات iOS المتجر الأكثر ربحيةً في عام ٢٠١٦، وسيظل كذلك في عام ٢٠٢١ بإجمالي إنفاق استهلاكي قدره ٦٠ مليار دولار. ومع ذلك، تُقدّر App Annie أن عام ٢٠١٧ سيكون أول عام يتفوق فيه أندرويد، الذي يتصدر بالفعل قائمة التنزيلات، على iOS من حيث الإنفاق.

4

في عام ٢٠٢١، سيستحوذ متجر جوجل بلاي ومتاجر تطبيقات أندرويد الخارجية مجتمعةً على ٧٨ مليار دولار من إنفاق المستهلكين، مع أكثر من ٣٠٠ مليار عملية تنزيل. في المقابل، سيستحوذ متجر تطبيقات iOS على ٦٠ مليار دولار من ٤٢ مليار عملية تنزيل.

اختتمت App Annie تقريرها بنصح المطورين بمواصلة الاستثمار في أسواق الهواتف الذكية الناضجة، لأن تشبع الأجهزة لن يؤثر بشكل كبير على نمو الإيرادات الإجمالية في متاجر التطبيقات. كما سينمو إنفاق المستهلكين على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بمعدل نمو سنوي مركب أسرع من الألعاب - 25% مقابل 16% - مع ازدياد انفتاح الجمهور على الإنفاق على الأخبار والمواعدة من خلال نماذج الاشتراك.

ولكن ينبغي أن يتركز التركيز على الصين، التي من المتوقع أن تمثل 41% من إجمالي إنفاق المستهلكين على تطبيقات الهاتف المحمول بحلول عام 2021.

يمكنك تنزيل تقرير App Annie الكامل هنا .

http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-30-mobile-game-spend-will-double-to-usd105-billion-by-2021

في – 30 مارس 2017 بواسطة

© 2026 ميسالوارد. جميع الحقوق محفوظة!