لقد شهدنا بعض الاتجاهات الجديدة الهامة في صناعة الألعاب خلال العام الماضي - ليس أقلها صعود الواقع المعزز.
تعمل كل من Apple وGoogle على تطوير ARKit وARCore لبدء موجة من تطبيقات الواقع المعزز، والتي اكتسبت شعبية كبيرة بفضل لعبة Pokemon GO من Niantic.
ولكن كانت هناك أيضًا العديد من الاتجاهات الأخرى - فضلاً عن بعض الأشياء التي ظلت كما هي مع قيام بعض اللاعبين الأكبر بتعزيز قبضتهم على السوق.
نتائج مسح الصناعة
لإلقاء نظرة أعمق على السوق ومعرفة ما يعتقده متخصصو الصناعة أنفسهم بأنها أكبر الاتجاهات، أجرينا مسحًا للأعمال على نطاق واسع لقياس درجة حرارة القطاع، ومعرفة ما هو ساخن وما هو ليس كذلك.
شمل استطلاعنا أكثر من 300 شخص من صناعة الألعاب المحمولة في بلدان حول العالم، بما في ذلك المملكة المتحدة والولايات المتحدة وكندا ودول الشمال الأوروبي والهند والصين واليابان وكوريا الجنوبية والمزيد.
يمكنك قراءة تقرير استطلاع اتجاهات مطوري الألعاب المحمولة خريف 2017 بالكامل بالتعاون مع Mobvista هنا .
لم تسجل بعد؟ ستحتاج إلى التسجيل في شبكة أعمال ستيل ميديا لقراءة التقرير كاملاً مجانًا. سيظهر التقرير ضمن "تنزيلاتك" في العمود الأيسر من ملفك الشخصي.
صعود الواقع المعزز
كما ذكرنا، يُحدث الواقع المعزز ثورةً هائلةً في هذا المجال. ويعكس ذلك أن 44.4% من المشاركين في استطلاعنا أشاروا إلى أن الواقع المعزز هو الاتجاه الأبرز في هذا القطاع خلال عام 2017.
إن الإثارة حول الواقع المعزز تجتاح الصناعة.
ومع ذلك، لم يثبت الواقع الافتراضي شعبيته في الوقت الحالي. إذ يعتقد 29.6% من المشاركين أن التكنولوجيا كانت اتجاهاً رائجاً في عام 2017، ولكن هذا أقل من نسبة 38.2% في استطلاعنا الشتوي لعام 2016. (يمكنك الوصول إلى الاستطلاع السابق في حساب Steel Media Business Network الخاص بك).
وتشمل الاتجاهات الأخرى الألعاب التنافسية في الوقت الفعلي (40.8%) ونمو سوق المؤثرين (34.9%).
في الواقع، يمكن رؤية تأثير المؤثرين بشكل كبير من ردودنا. حيث ذكر 33.1% من المشاركين أن الأشخاص الذين يشاهدون الألعاب عبر المنصات عبر الإنترنت هم رابع أكثر الاتجاهات بروزًا في الصناعة، بينما أشار 28.2% إلى صعود المؤثرين عبر الإنترنت الذين يحدثون تأثيرًا.
من الجيد أننا أطلقنا موقعنا الجديد InfluencerUpdate.biz الذي يركز على المؤثرين لإبقاء الصناعة على اطلاع بهذا القطاع الجديد والمثير.
لقد هدأ الحماس حول الألعاب التي تعتمد على الموقع في عام 2017. بعد النجاح الساحق الذي حققته لعبة Pokemon GO ، لم يحاول سوى عدد قليل القيام بشيء مماثل، ولم يكن هناك نجاح مماثل - أو حتى قريب من النجاح - منذ ذلك الحين.
وقد أدى هذا إلى أن 25.1% فقط من المشاركين ذكروا الألعاب القائمة على الموقع باعتبارها اتجاهاً ساخناً لعام 2017، بانخفاض عن 48% في استطلاعنا الذي أجريناه في شتاء 2016.
تمت إضافة الصورة بالفعل