هل إدمان ألعاب الفيديو أمر حقيقي؟

ألعاب الفيديو ليست مُسببة للإدمان - نيويورك تايمز

من الشائع سماع الآباء يشتكون من إدمان أطفالهم لألعاب الفيديو. حتى أن بعض الباحثين يدّعون أن هذه الألعاب تُضاهي المخدرات غير المشروعة من حيث تأثيرها على الدماغ - فهي بمثابة "هيروين رقمي" (كما وصفها عالم الأعصاب بيتر سي. وايبرو) أو "مخدرات رقمية" (كما وصفها عالم الأعصاب أندرو دوان). صنّفت الجمعية الأمريكية للطب النفسي اضطراب ألعاب الإنترنت كمرض نفسي محتمل، واقترحت منظمة الصحة العالمية إدراج "اضطراب الألعاب" ضمن قائمة الأمراض النفسية، إلى جانب إدمان المخدرات والكحول.

كل هذا مُضلِّلٌ تمامًا. لعب ألعاب الفيديو ليس إدمانًا بالمعنى الحرفي للكلمة. إنه سلوك طبيعي، وإن كان في كثير من الأحيان مُضيِّعًا للوقت، إلا أنه لا يُؤذي أو يُخرِّب الحياة كما يُؤذي تعاطي المخدرات أو الكحول.

لنبدأ بالتشبيه العصبي: مناطق الدماغ المرتبطة بمتعة تعاطي المخدرات هي نفسها تلك المرتبطة بمتعة لعب ألعاب الفيديو. هذا صحيح، ولكنه ليس مُنيرًا. هذه المناطق من الدماغ - تلك التي تُنتج وتستجيب للناقل العصبي الدوبامين - تُشارك في أي نشاط ممتع تقريبًا: ممارسة الجنس، الاستمتاع بمحادثة لطيفة، تناول طعام جيد، قراءة كتاب، تعاطي الميثامفيتامين .

مع ذلك، تختلف كمية الدوبامين المُشاركة في هذه الأنشطة اختلافًا كبيرًا. فلعب لعبة فيديو أو مشاهدة فيديو مُسلٍّ على الإنترنت يُفرز كميةً من الدوبامين في الدماغ تُعادل تقريبًا كمية تناول شريحة بيتزا. في المقابل، يُمكن أن يُسبب تعاطي مُخدر مثل الميثامفيتامين إفرازًا للدوبامين يُعادل عشرة أضعاف ذلك أو أكثر. إن كون النشاط المُمتع يُفرز الدوبامين لا يُشير إلى شيء آخر.

 

تؤكد دراسة واسعة النطاق لألعاب الإنترنت، نُشرت مؤخرًا في المجلة الأمريكية للطب النفسي، شكوكنا بشأن هذا "الإدمان". فباستخدام مقاييس الجمعية الأمريكية للطب النفسي لتحديد الاضطرابات النفسية، وجد باحثو الدراسة أن 1% على الأكثر من لاعبي ألعاب الفيديو قد يُظهرون سمات الإدمان، وأن هذه الألعاب أقل إدمانًا بكثير من المقامرة مثلًا.

في كل يوم من أيام الأسبوع، يمكنك الحصول على تعليقات مثيرة للتفكير من كتاب المقالات الافتتاحية، وهيئة تحرير صحيفة التايمز، والكتاب المساهمين من جميع أنحاء العالم.

الأمر الأكثر إدانةً هو أن الدراسة وجدت أن أيًا من المُصنّفين على أنهم مُدمنون مُحتملون لألعاب الفيديو لم يُعانِ من آثار سلبية نتيجة هذا الإدمان. أي أن الصحة النفسية والجسدية والاجتماعية لهؤلاء "المُدمنين" المُحتملين لم تكن مختلفة عن صحة الأفراد غير المُدمنين على ألعاب الفيديو. وهذا يُشير إلى أن تشخيص الإدمان غير منطقي من الأساس.

في الواقع، كان الفارق الأكبر بين المدمنين وغير المدمنين، كما وجدته الدراسة، هو أن المدمنين كانوا يلعبون ألعاب الفيديو أكثر . وهذا تشخيص أقرب إلى التكرار.

يكمن الخطر هنا، بالطبع، في أننا باعتبار الإفراط في لعب ألعاب الفيديو إدمانًا، نُصنّف سلوكًا طبيعيًا نسبيًا على أنه مرض. لنأخذ سؤالًا تشخيصيًا شائعًا يُستخدم للمساعدة في تحديد الإدمان، مثل "أستخدم X دائمًا للاسترخاء بعد يوم شاق". حسنًا، إذا كان X هو الميثامفيتامين، فهذا خيار مثير للقلق، ويُفترض أنه يُشير إلى الإدمان. ولكن إذا كان X يلعب ألعاب الفيديو، فكيف يختلف ذلك عن الاسترخاء بعد العمل بالحياكة أو مشاهدة الرياضة أو لعب البريدج؟

OCVHSI

لا ننكر أن التقنيات الجديدة تحمل بعض المخاطر. نتفهم الحنين إلى أيام الخمسينيات الهادئة، حين لم يكن الناس مقيدين بتقنياتهم الشخصية، وكانوا أحرارًا في الاستمتاع بمتع الحياة البسيطة، مثل لعبة الكرة الطائرة وتسلق الأشجار، والإصابة بشلل الأطفال والانتظار في طابور البنك للتحقق من رصيد حسابهم.

نشك في أن معظم الناس يرغبون فعلاً في العودة إلى أيامنا الجميلة. نحن وأطفالنا مدمنون على التقنيات الحديثة لأنها، في الغالب، تُحسّن حياتنا أو تُسعدنا فحسب.

الأدلة على إدمان ألعاب الفيديو شبه معدومة. هذا لا يعني أننا وأطفالنا لسنا بحاجة إلى الموازنة بين استخدام التكنولوجيا وممارسة الرياضة والنوم الكافي ومسؤولياتنا في الحياة الواقعية. لكن الانغماس في الذعر من التكنولوجيا أو الحنين إلى ماضٍ أفضل لم يكن موجودًا في الواقع لا يفيدنا.

اقرأ المقال كاملا:

https://www.nytimes.com/2017/04/01/opinion/sunday/video-games-arent-addictive.html

في – 1 أبريل 2017 بقلم باتريك ماركي

© 2026 ميسالوارد. جميع الحقوق محفوظة!